# Novo driver da NVIDIA poupa a espera dos shaders em Modern Warfare 4 comprado na Microsoft Store

> O Game Ready 621.01 liga a Advanced Shader Delivery, um sistema da Microsoft que entrega os shaders já compilados na nuvem e evita esperas que, segundo a NVIDIA, podem chegar aos 30 minutos. O driver prepara também as placas GeForce RTX para Phantom Blade Zero e para a atualização de Cyberpunk 2077.

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- Categoria: Computadores
- Autoria: Redação
- Publicado: 24 de outubro de 2026
- Etiquetas: NVIDIA, GeForce RTX, Drivers, Modern Warfare 4, DLSS

## Em resumo

- A NVIDIA lançou o driver GeForce Game Ready 621.01, com suporte para Call of Duty: Modern Warfare 4, Phantom Blade Zero e a nova atualização de Cyberpunk 2077.
- Com o driver instalado, todas as placas GeForce RTX passam a usar a Advanced Shader Delivery em Modern Warfare 4.
- O sistema é da Microsoft: os shaders são compilados na nuvem e chegam ao PC com o jogo, através da app Xbox, nos títulos comprados na Microsoft Store.
- A NVIDIA diz que a compilação local pode obrigar a esperar até 30 minutos sempre que um jogo arranca ou é atualizado.
- Phantom Blade Zero sai a 28 de outubro com DLSS 4.5 e path tracing.

A NVIDIA lançou o driver GeForce Game Ready 621.01, que prepara as placas gráficas GeForce RTX para três jogos desta e da próxima semana: Call of Duty: Modern Warfare 4, que chegou a todos os jogadores na sexta-feira, Phantom Blade Zero, que sai a 28 de outubro, e a atualização de Cyberpunk 2077 publicada a 22 de outubro. A novidade mais visível para quem joga no PC é outra: em Modern Warfare 4, o driver passa a usar a Advanced Shader Delivery, um sistema que poupa o jogador à compilação de shaders. O driver pode ser instalado pela app NVIDIA ou descarregado do site da marca.

## O que é a espera dos shaders

Os shaders são pequenos programas que definem como a placa gráfica desenha luz, materiais e efeitos. Os jogos atuais usam dezenas de milhares deles e, como cada combinação de placa e driver precisa da sua própria versão, o PC tem de os compilar localmente. É um trabalho pesado para o processador e, segundo a NVIDIA, pode obrigar a esperar até 30 minutos sempre que um jogo arranca ou é atualizado. Quando a compilação fica a meio, acontece durante o jogo e provoca pequenas paragens na imagem.

A Advanced Shader Delivery é uma tecnologia da Microsoft que tira esse trabalho do teu computador. Os estúdios registam os shaders do jogo e os servidores da Microsoft compilam versões para centenas de milhares de combinações de hardware e drivers. Quando descarregas ou atualizas um jogo compatível, recebes junto o pacote certo para a tua máquina. A NVIDIA diz que o sistema acerta em quase 100% dos casos, o que elimina o ecrã de compilação e as quebras de fluidez durante o jogo, e dá como exemplos Gears of War: E-Day e Modern Warfare 4.

Há uma condição importante. De acordo com a NVIDIA, a entrega é feita através da app Xbox para PC, nos jogos compatíveis comprados na Microsoft Store. A empresa não diz se as versões dos mesmos jogos vendidas noutras lojas, como o Steam, também beneficiam.

## DLSS 4.5 nos jogos novos

Em Modern Warfare 4, o DLSS Super Resolution funciona em todos os modos. As placas RTX 40 podem ligar a geração de imagens (Frame Generation) e as RTX 50 a versão dinâmica com várias imagens geradas, que multiplica até seis vezes o número de imagens por segundo, segundo a marca. O NVIDIA Reflex, que reduz o atraso entre o comando e o ecrã, está disponível em todas as GeForce RTX.

Phantom Blade Zero, um jogo de ação inspirado no cinema de artes marciais chinês, estreia com DLSS 4.5, geração dinâmica de imagens e iluminação com path tracing. A atualização de Cyberpunk 2077 acrescenta a geração dinâmica de imagens do DLSS 4.5 e passa as restantes funções DLSS para os modelos de IA de segunda geração. O driver suporta ainda a Season 2 de NBA 2K27, que usa uma versão do DLSS 5 duas vezes mais rápida.
