# Metro 2033 e Last Light Redux recebem atualização grátis para PS5 e Xbox Series, com 4K e até 120 imagens

> A 4A Games e a Deep Silver atualizaram os dois primeiros Metro para as consolas atuais e para o PC, sem cobrar nada a quem já os tem. Não é uma remasterização, mas há texturas em 4K, melhor iluminação e gatilhos com resistência. Metro 2039 chega em fevereiro.

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- Categoria: Jogos
- Autoria: Redação
- Publicado: 2 de novembro de 2026
- Etiquetas: Metro, 4A Games, Deep Silver, PS5, Xbox Series X|S

## Em resumo

- A atualização de nova geração do Metro 2033 Redux e do Metro Last Light Redux saiu a 22 de outubro no PC e a 29 de outubro nas consolas.
- É gratuita para quem já tem os jogos na Steam, Epic Games Store, loja da Microsoft, GOG, PS5 e Xbox Series X|S.
- Nas consolas há dois modos: 4K nativo a 60 imagens por segundo ou 4K escalado a 120 imagens por segundo, com um ecrã compatível.
- A PS5 Pro usa o PSSR, os comandos DualSense ganham gatilhos adaptativos e na Xbox há gatilhos de impulso, Play Anywhere e otimização para as ROG Xbox Ally.
- No PC deixa de haver limite de imagens por segundo e chegam o DLSS, o FSR e o som espacial; o Metro 2039 sai a 4 de fevereiro de 2027.

Os dois primeiros jogos da série Metro estão de volta, com melhor aspeto e sem custos para quem já os tinha comprado. A 4A Games e a editora Deep Silver lançaram a atualização de nova geração do Metro 2033 Redux e do Metro Last Light Redux, que chegou ao PC a 22 de outubro e às consolas a 29 de outubro. A atualização é gratuita para quem tem os jogos na Steam, na Epic Games Store, na loja da Microsoft, na GOG, na PS5 ou na Xbox Series X|S, e acrescenta versões nativas para a PS5, a PS5 Pro e a Xbox Series X|S. A editora aproveitou para anunciar que a série já vendeu 50 milhões de cópias desde 2010.

## O que muda nas consolas

O estúdio faz questão de dizer que não se trata de uma remasterização nem de um remake: o aspeto original do Metro Redux foi mantido, com melhorias pensadas para o hardware atual. Nas consolas há dois modos de imagem, 4K nativo a 60 imagens por segundo ou 4K escalado a 120 imagens por segundo, este último dependente de um televisor ou monitor compatível (na Xbox, só na Series X). Todas as versões ganham texturas em 4K, iluminação global, sombras, partículas e materiais de maior qualidade, animações e som melhorados e uma série de correções pedidas pela comunidade.

Cada plataforma tem extras próprios. Na PS5 Pro entra o PSSR, a técnica de escalamento da Sony, e os comandos DualSense ganham gatilhos adaptativos, que oferecem resistência ao disparar. Na Xbox, a 4A Games usa o seu próprio escalamento (4A TSR), junta os gatilhos de impulso do comando, som espacial e suporte para o Xbox Play Anywhere, para jogar onde estiveres, diz a Xbox. As consolas portáteis ROG Xbox Ally e Ally X também recebem otimizações e um modo de poupança de energia.

## E no PC

No computador desaparece o limite de imagens por segundo, que passa a depender apenas do hardware, e o jogo passa a suportar o DLSS da NVIDIA, o FSR da AMD e o 4A TSR, além de som espacial. As notas da atualização incluem ainda correções para falhas ligadas a taxas de imagem altas, para conquistas que não desbloqueavam e para a sensibilidade do rato, que podia ser diferente na horizontal e na vertical. Quem ligar o jogo a uma conta Deep Silver recebe uma banda desenhada digital exclusiva.

Para os fãs, o momento não é por acaso. A Deep Silver apresenta a atualização como uma forma de preparar os jogadores para o Metro 2039, o próximo capítulo da série, que tem lançamento marcado para 4 de fevereiro de 2027. Se tens os jogos na PS4 ou na Xbox One, a editora não esclarece no anúncio se a passagem para a versão da nova geração é automática, por isso convém confirmares na loja da tua consola.
