# Steam arruma as conquistas em conjuntos: DLC deixam de estragar os 100% e há conquistas sazonais

> A Valve abriu em beta uma nova página de conquistas que separa o jogo base das expansões, dá troféus por cada conjunto completo e deixa comparar o progresso com três amigos. Portal 2, Forza Horizon 5 e Modern Warfare 4 estão entre os primeiros jogos a aderir.

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- Categoria: Jogos
- Autoria: Redação
- Publicado: 18 de outubro de 2026
- Etiquetas: Steam, Valve, Conquistas, PC, Beta

## Em resumo

- A Valve lançou a 15 de outubro, em beta, os conjuntos de conquistas, que agrupam as conquistas de um jogo por modo, classe ou expansão.
- Cada conjunto tem a sua barra de progresso e, quando o completas, ganhas um troféu no perfil que se mantém mesmo que o estúdio junte conquistas novas.
- As conquistas de DLC só contam para o teu total quando tens acesso a esse conteúdo e aparecem a roxo, separadas das do jogo base, a azul.
- Os estúdios podem arquivar conquistas temporárias, como as de eventos sazonais, sem bloquear o progresso de quem não as desbloqueou.
- Há 17 jogos com conjuntos à partida, entre eles Portal 2, Forza Horizon 5, DREDGE, Euro Truck Simulator 2 e Call of Duty: Modern Warfare 4.

Quem gosta de completar jogos a 100% no Steam conhece o problema: sai uma expansão, aparecem conquistas novas e o jogo que tinhas terminado volta a estar incompleto. A Valve anunciou a 15 de outubro uma resposta a isso, os conjuntos de conquistas (Achievement Sets, no original), que já podes experimentar na versão beta do cliente do Steam e num grupo de jogos que aderiram desde o primeiro dia.

## Como funcionam os conjuntos

Os estúdios passam a poder agrupar as conquistas de um jogo em coleções com o critério que quiserem. A Valve dá como exemplos um jogo dividido entre conquistas para um jogador e para multijogador, ou outro com oito conjuntos, um por cada classe de personagem. Continuas a desbloquear tudo a jogar normalmente; a diferença está na forma como o Steam te mostra o que já fizeste e o que falta.

Cada conjunto tem a sua barra de progresso e, quando o completas, o Steam junta ao teu perfil um troféu de conjunto completo. Se o estúdio acrescentar mais tarde conquistas a esse conjunto, o troféu mantém-se. Quando um jogo cresce, a ideia é que o conteúdo novo traga um conjunto novo, para que quem regressa veja logo o que há para desbloquear sem perder o estatuto de jogo completo.

As conquistas das expansões pagas ficam em conjuntos próprios, assinalados a roxo, enquanto as do jogo base aparecem a azul. As de DLC só entram nas contas do teu progresso quando tens acesso a esse conteúdo.

## Conquistas sazonais e comparação com amigos

A outra novidade são as conquistas que podem ser arquivadas. Um estúdio pode criar conquistas para uma temporada ou para uma época festiva e, quando deixam de estar disponíveis, arquivá-las. Quem as desbloqueou continua a vê-las no perfil; quem as perdeu não fica com o progresso bloqueado por causa disso.

Tudo isto vive numa página de conquistas renovada, acessível a partir da biblioteca e da lista de jogos na web. As estatísticas globais (a percentagem de jogadores que desbloqueou cada conquista) passam a estar num interruptor dentro dessa página, a pesquisa ganha filtros por conjunto e por estado, e podes comparar o progresso com até três amigos. O total de conquistas de cada pessoa passa a contar só as que ela pode realmente obter, por isso pode ser diferente de amigo para amigo. O separador de jogos perfeitos (Perfect Games) passa a chamar-se Completed e inclui também os jogos com conjuntos completos.

## Que jogos já aderiram

A lista inicial tem 17 jogos: Against the Storm, Age of Wonders 4, American Truck Simulator, Call of Duty: Modern Warfare 4, Crusader Kings III, DREDGE, Euro Truck Simulator 2, Forza Horizon 5, Flock Around, He is Coming, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Left 4 Dead 2, Portal 2, PowerWash Simulator e a sequela, Team Fortress 2 e Victoria 3.

Para ver as mudanças já, tens de aderir à beta do cliente do Steam, como a Valve explica no centro de ajuda. Na mesma versão, de 15 de outubro, o cliente para Linux passa a ser uma aplicação de 64 bits. A Valve não indicou quando os conjuntos chegam à versão estável, e as alterações vão aparecer à medida que os estúdios as adotarem.
