# Capcom confirma ataque à CAPCOM ID: emails de 11,7 milhões de contas expostos e 196 palavras-passe trocadas

> A editora de Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter detetou o acesso indevido a 19 de outubro. Os cartões de crédito ficaram de fora, mas os emails roubados podem servir para burlas em nome da marca. Explicamos o que foi exposto e o que deves fazer se tens conta.

- Publicação: MEGAzine (https://megazine.pt/)
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- Categoria: Segurança
- Autoria: Redação
- Publicado: 24 de outubro de 2026
- Etiquetas: Capcom, Fuga de dados, Videojogos, Phishing

## Em resumo

- A Capcom confirmou a 22 de outubro que um terceiro acedeu à CAPCOM ID e levou dados de 11.774.247 registos em todo o mundo.
- Saíram emails, datas de criação da conta e do último acesso, número de logins e o endereço IP do último acesso.
- Em 43 contas foram também expostos data de nascimento, género, país e alcunha, e em 196 a palavra-passe foi trocada pelos atacantes.
- Segundo a empresa, não há sinais de fuga das palavras-passe definidas pelos utilizadores nem de dados de cartões de crédito.
- Os jogos e serviços continuam a funcionar e a Capcom vai contactar os afetados por fases; na Europa o apoio é feito pelo suporte da Capcom Europe.

A Capcom, a editora japonesa por trás de Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter, confirmou que a CAPCOM ID foi alvo de um acesso não autorizado e que dados de 11.774.247 registos saíram dos seus sistemas. A CAPCOM ID é a conta única que a empresa usa nos seus serviços online e que alguns jogos exigem para o modo online. O comunicado, publicado a 22 de outubro, garante que os jogos continuam a funcionar e que os dados de cartões de crédito não foram afetados. O número diz respeito a contas de todo o mundo, e a empresa não indicou quantas são europeias.

## O que foi exposto

Na grande maioria dos casos, os atacantes levaram o endereço de email associado à conta, juntamente com dados técnicos: a data de criação, a data e hora do último acesso, o número de vezes que a pessoa entrou e o endereço IP usado no último login. Em 43 contas, a fuga incluiu ainda a data de nascimento, o género, o país ou região e a alcunha. Há também um grupo de 196 contas em que a palavra-passe foi alterada sem autorização, o que, segundo o BleepingComputer, terá sido uma tentativa de deixar os donos de fora. A Capcom diz que já repôs essas palavras-passe.

A empresa afirma que não encontrou indícios de que as palavras-passe escolhidas pelos utilizadores tenham sido copiadas. Segundo a cronologia oficial, o acesso suspeito foi detetado e bloqueado a 19 de outubro, a confirmação de que havia dados de clientes envolvidos chegou no dia seguinte e, a 21, o caso foi comunicado à polícia de Osaka e à autoridade japonesa de proteção de dados. A Capcom diz que identificou o método de ataque e o corrigiu, mas não explicou como os atacantes entraram.

## O que deves fazer se tens conta

O maior risco imediato é o phishing. Com um email verdadeiro e a indicação de que tens conta na Capcom, é fácil montar uma mensagem convincente a pedir que confirmes dados ou cliques numa ligação. A própria empresa avisa que podem chegar emails a fazer-se passar por ela ou por parceiros e pede que não abras ligações nem anexos dessas mensagens. Desconfia sobretudo de avisos sobre bloqueio de conta, ofertas de jogos ou reembolsos.

Mesmo sem prova de que as palavras-passe tenham saído, há passos simples que reduzem o risco:

- Se usas a mesma palavra-passe da CAPCOM ID noutros serviços, troca-a nesses serviços e na própria conta.
- Liga a autenticação de dois fatores, que o portal da CAPCOM ID já disponibiliza, e guarda o código de recuperação num local seguro.
- Entra na conta diretamente pelo portal oficial, e não por ligações recebidas por email.

A Capcom diz que vai avisar os clientes afetados por fases. Para a Europa, o Médio Oriente e África, as dúvidas sobre o incidente seguem pelo formulário de apoio da Capcom ou pelo endereço feedback@capcom.com, indicados no comunicado. Esta não é a primeira fuga na empresa: em 2020, um ataque de ransomware reivindicado pelo grupo Ragnar Locker levou a empresa a admitir que até 390 mil pessoas podiam ter sido afetadas, recorda o BleepingComputer.
