Valve
Steam Deck recebe protetores de ecrã, novo ecrã inicial e codec experimental para jogar à distância
A atualização de outubro do cliente Steam já está no canal estável e muda a cara do Steam Deck e da Steam Machine: arte dos jogos em grande, protetores de ecrã personalizáveis e o regresso do logótipo que salta pelos cantos. Por baixo, há dezenas de correções e um codec novo no Remote Play.

A Valve lançou a 13 de outubro uma nova versão estável do cliente Steam, e quem tem um Steam Deck ou uma Steam Machine vai notar logo a diferença no ecrã inicial. A lista de alterações publicada pela empresa é longa e mistura novidades visuais com dezenas de correções. Segundo o PC Guide, quem joga num PC com Windows também tem acesso às mudanças de aspeto, desde que use o modo Big Picture.
Ecrã inicial e protetores de ecrã
A novidade mais visível chama-se Big Art Mode. Quando a ligas, em Definições, Início, o ecrã inicial passa a mostrar em grande a arte do jogo em que tens o cursor, num estilo mais próximo das consolas de sala. O separador Recomendado ganha também um calendário pessoal.
Os protetores de ecrã chegam pela primeira vez, na secção Personalização das definições. O predefinido é uma apresentação com arte dos teus jogos, que podes limitar aos títulos jogados recentemente ou juntar às tuas capturas de ecrã mais recentes. O segundo é uma homenagem retro: um logótipo da Steam a saltar de canto a canto, que o PC Guide compara ao do leitor de DVD. Como já acontecia com os vídeos de arranque, podes criar protetores próprios e colocá-los numa pasta do sistema, e há uma opção para os desligar durante os jogos. Quando a loja, o navegador ou outra aplicação está a reproduzir vídeo, o ecrã deixa de escurecer ou de ativar o protetor.
O que muda por baixo
Há uma opção nova nas definições de sistema para arrancar diretamente no modo de secretária. Os programas do Windows que acrescentas à biblioteca como jogos externos à Steam passam a usar o Proton, a camada de compatibilidade da Valve, sem teres de o escolher. Clicar numa caixa de texto com um rato físico deixa de abrir o teclado do ecrã, e a Valve diz ter melhorado a velocidade de transferência em ligações com latência alta.
Na Steam Machine, carregar no botão do sistema do comando pede à televisão para mudar para essa entrada, desde que o televisor suporte HDMI CEC. Foi ainda corrigido um problema que fazia o cliente bloquear ou falhar em processadores mais antigos ao descarregar jogos com muitos ficheiros iguais.
Remote Play e comandos
O Remote Play, que transmite jogos de um computador para outro aparelho, ganha um codec de vídeo experimental chamado Pyrowave, pensado para ligações com muita largura de banda e pouca latência. Se o HEVC não estiver disponível, a transmissão passa sozinha para H.264, e o HDR fica desligado quando transmites para o Steam Deck OLED. Para descarregar um jogo num aparelho remoto deixa de ser preciso código PIN, que continua a ser pedido para instalar e transmitir.
O firmware do Steam Controller acrescenta um segundo espaço de emparelhamento Bluetooth e corrige quebras de ligação que, segundo a Valve, aconteciam sobretudo com o Steam Deck. A atualização está disponível para todos os utilizadores no canal estável.



