PlayStation
PS5 ganha novo upscaling por IA: Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros jogos
Chama-se QSSR, nasceu da parceria da Sony com a AMD e leva à PlayStation 5 normal uma técnica que até agora era trunfo da PS5 Pro. Segundo o engenheiro da Sony Daniel Craig, a imagem ganha detalhe e estabilidade, e os estúdios só têm de lançar uma atualização.

Os donos de uma PlayStation 5 normal passaram a ter acesso a uma técnica que até agora distinguia a PS5 Pro. A Sony anunciou a 1 de outubro o Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, um sistema de upscaling por inteligência artificial pensado para o hardware da PS5. Os dois primeiros jogos compatíveis, Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, receberam a atualização no próprio dia.
O upscaling resolve um problema antigo das consolas. Desenhar cada imagem em 4K exige muito do processador gráfico, por isso os jogos calculam a imagem numa resolução mais baixa e uma rede neuronal reconstrói o que falta antes de a enviar para a televisão. Quando funciona bem, o jogador vê uma imagem mais nítida sem perder fluidez.
O que é o QSSR
Daniel Craig, engenheiro principal de investigação gráfica da Sony Interactive Entertainment, descreve o QSSR como um novo escalão de desempenho da tecnologia que a marca estreou na PS5 Pro com o nome PSSR. Usa uma rede neuronal mais simples e um código afinado à mão para a PS5, de forma a caber no poder de cálculo da consola. Segundo a Sony, melhora o detalhe e a estabilidade da imagem em movimento face ao upscaling que a PS5 usava até aqui.
A tecnologia saiu do Project Amethyst, a colaboração entre a Sony e a AMD em gráficos por IA. Na PS5 Pro nada muda: o PSSR continua a ser a opção de maior qualidade.
Que jogos e quando
Não é uma função que se ligue nas definições da consola. Cada jogo tem de a receber através de uma atualização do estúdio, e aparece depois como mais uma opção no menu gráfico. Para já, isso aconteceu com Marvel's Wolverine, da Insomniac Games, e com Ghost of Yōtei, da Sucker Punch. A Sony diz que vai disponibilizar o QSSR a todos os estúdios que desenvolvem para PlayStation, sem adiantar nomes nem datas.
O anúncio também não traz números. Não se sabe a partir de que resolução o sistema trabalha nem quantos fotogramas se ganham, pelo que a melhor forma de avaliar é experimentar num dos dois jogos, alternando entre os modos gráficos.



