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GTA 6

GTA 6: mapa quase do tamanho de GTA IV, GTA V e Red Dead 2 juntos, e polícia que te procura pela roupa

A Rockstar abriu as portas do estúdio de Edimburgo à revista Edge e mostrou 90 minutos do jogo. Leonida tem cerca do dobro do mapa de GTA V, os peões reagem a quem anda armado e a forma como jogas muda a história de Jason e Lucia.

Por · 2 min de leitura
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Hidroavião branco e amarelo sobrevoa ilhas com mangais, uma ponte e o mar turquesa, com os arranha-céus de Vice City ao fundo
Um hidroavião sobre as ilhas de Leonida, com Vice City ao fundo. Rockstar Games

A Rockstar deixou pela primeira vez a revista britânica Edge ver Grand Theft Auto VI a ser jogado sem guião. Na reportagem de capa da edição de novembro, publicada a 29 de outubro, um dos responsáveis da Rockstar North, Rob Nelson, joga durante 90 minutos no estúdio de Edimburgo, e a equipa revela vários números e sistemas novos. O jogo chega à PlayStation 5 e às Xbox Series X|S a 19 de novembro, e ainda não há data para o PC.

Um mapa enorme, mas cheio

Segundo a Rockstar, o mapa tem cerca do dobro do tamanho do de GTA V, e a área total de Leonida, com Vice City e arredores, é quase tão grande como os mapas jogáveis de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 juntos. A empresa insiste mais na densidade do que na área. Aaron Garbut, outro dos responsáveis do estúdio, diz à Edge que há uma ordem de grandeza mais interiores do que nos jogos anteriores e que as casas estão decoradas como se alguém lá vivesse.

Os peões também mudaram. A Rockstar criou cerca de 600 mil animações e deu a cada pessoa traços de personalidade que decidem como reage ao que fazes: andar com uma caçadeira na mão já basta para assustar quem passa. As estradas ficaram mais estreitas do que em GTA V, para parecerem mais realistas, e o ciclo de dia e noite é mais longo. A meteorologia deixou de ter estados fixos: as nuvens mexem-se com o vento e a humidade, as ruas molham-se e secam aos poucos, e o vento agita o mar e abana barcos, aviões e helicópteros.

A polícia lembra-se de ti

O sistema de procura foi refeito. A polícia guarda o que sabe de ti, como a descrição física, a roupa, a arma, se estavas acompanhado ou se foste apanhado por câmaras, e tudo aparece em ícones no topo do ecrã. Para fugires, podes trocar de roupa, largar a arma ou separar-te do parceiro, em vez de esperar que as estrelas desapareçam. Roubar carros também tem riscos: há condutores armados que reagem e carros novos com localizador.

A forma como jogas pesa na história. Um Perfil Criminal regista o comportamento de Jason e Lucia numa escala que vai de Profissional a Irredimível, e a Rockstar diz que influencia o rumo da narrativa. Podes, por exemplo, deixar um inimigo inconsciente em vez de o matar. A relação do casal tem quatro níveis de proximidade, que sobem com o tempo passado juntos, seja a passear na praia, a ir ao ginásio ou a andar de carro. Há ainda autocarros e comboios a funcionar, e um dos chefes de desenvolvimento conta que passa muito tempo a confirmar que os autocarros chegam a horas.

Para quem vai comprar na estreia, a data a reter é 19 de novembro. A Rockstar continua sem anunciar a versão para PC, e o tamanho final da instalação só circula por fugas de informação, sem confirmação oficial.

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