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Call of Duty

Modern Warfare 4 chega a todos esta sexta: dois tipos de Prestígio e operadores do DMZ que podes perder

O lançamento global chega a 23 de outubro com uma novidade na progressão: pela primeira vez escolhes se o Prestígio te tira tudo o que desbloqueaste ou não. No DMZ, cada operador ganha talentos próprios e, se cair em combate, tens de pagar para o recuperar.

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Três soldados equipados, um deles com capuz de rede e óculos de visão noturna, avançam de arma em punho ao lado de um blindado camuflado numa floresta
Operadores no mapa de Hajin, no modo DMZ de Modern Warfare 4. Activision

Depois de uma semana de campanha antecipada e de três dias de DMZ para quem fez a pré-compra digital, Call of Duty: Modern Warfare 4 tem o lançamento global marcado para esta sexta-feira, 23 de outubro, na PS5, nas Xbox Series X|S e no PC, pela Steam, pela Battle.net e pela app Xbox. Na PlayStation Store portuguesa, a edição normal custa 79,99 euros e a Edição Vault 109,99 euros. A Activision já tinha avisado que o jogo é um lançamento à parte e só entra no Game Pass na época festiva de 2027. Antes de começares, há duas mudanças na forma de subir de nível que vale a pena conhecer.

Prestígio à escolha

A progressão do multijogador vai do nível 1, Private I, ao 55, Commander, e cada nível desbloqueia armas, equipamento, vantagens ou séries de abates. Ganhas experiência no multijogador, no DMZ e, a partir da Temporada 1, no Warzone, que vai receber os desbloqueios do Modern Warfare 4 pouco depois do lançamento. Segundo o blogue oficial da Call of Duty, é a primeira vez na série que, ao chegar ao 55, escolhes entre dois caminhos de Prestígio.

O Prestígio Clássico é o de sempre: perdes os desbloqueios e as classes criadas, mas recebes 20% mais experiência, uma ficha para tornar permanente um item à tua escolha e recompensas cosméticas extra. O Prestígio Regular recomeça no nível 1 sem te tirar nada do que já tinhas. Podes mudar de caminho cada vez que entras num novo nível de Prestígio. Há dez, cada um inspirado num jogo da Infinity Ward, a começar pelo Call of Duty de 2003, e depois disso 1.000 níveis de Mestre de Prestígio.

Operadores com talentos e um preço para os recuperar

O DMZ, o modo de extração passado no mapa de Hajin, tem uma progressão separada, com 70 níveis. A experiência que ganhas lá conta para os 55 níveis gerais, mas a do multijogador e do Warzone não conta para o DMZ. Começas com dois lugares de operador ativo e desbloqueias um terceiro à medida que sobes de nível, explica o Xbox Wire.

Cada operador ganha um ponto de talento sempre que consegue sair com vida de uma incursão e gasta-o em três árvores, Warfighter, Scout e Survivalist. Há 66 talentos no total, mas cada operador só pode ter 18. Se for eliminado, fica desaparecido em combate e só volta a jogar se pagares a recuperação em dinheiro do DMZ, num valor que sobe com os talentos investidos. Recupera os talentos mas perde o equipamento, e a alternativa é dispensá-lo e recrutar outro. Com os 18 pontos, dinheiro suficiente e equipamento raro, podes fazer o Prestígio do operador, que recomeça os talentos e ganha um talento permanente tirado à sorte. Em cada incursão há sempre um equipamento gratuito disponível, se ficares sem nada.

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